Background

Service

OTOYAは、音に、命を吹き込む。そして、世界へ放つ。

音があふれるこの時代に、音楽という枠を越え、唯一無二の響きだけを、静かに、研ぎ澄ます。

  • 遊技機amusement machine

    百機を超える実績。
    SEも、BGMも、声も、すべて。仕様があれば、音で応える。
    その響きは、きっと私たちの手仕事。

  • 劇伴incidental music

    物語を読み解く耳がある。世界観を聴き取り、音で描く。
    劇伴の現場で磨かれた感性が、作品に、深く寄り添う。

  • 体験型施設等の
    サウンドデザインexperience-based facility

    ただの音じゃ、世界は動かない。
    OTOYAは、体験そのものを設計する。
    企画・制作・現地調整――すべて一手に。「ずかんミュージアム銀座(https://tokyoartnavi.jp/column/13715/)」
    その異世界の響きも、私たちの仕事だ。

  • テレビ番組・web広告等TV show・web promotion

    語りも、音も、音楽も。
    必要な音は、すべて自分たちで鳴らす。
    「みたてるふぉーぜ(https://www.nhk-ed.co.jp/corporate/news/20240425/)」でもそうだった。
    評価は後からついてくる。
    音は、先に世界を動かしていた。

  • ソニックブランディングsonic branding

    音は、感情を動かすだけではない。
    記憶を定着させ、ブランドを形づくる。
    それが、ソニックブランディング。
    聞き流せない一音に、人は惹かれる。
    OTOYAは、音楽心理の知見から、
    企業の"声"を、科学する。

  • カジノcasino-slot machine

    2030年、日本にもIRがやってくる。
    その時、鳴るべき音がある。
    OTOYAは、遊技機で磨いた感覚を、
    カジノの一音一音に落とし込む。
    欲望の熱を、音でデザインする。